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Um etwas Besonderes zu schaffen, muss man mutig, aber nicht leichtsinnig sein und braucht Menschen um sich, die einen antreiben, aber auch aufhelfen, wenn man stolpert.

- Maik Reichelt, CEO

Rock this way!

...Spiele grenzenlos entwickeln

2008 von Martin Knauf gegründet und heute von Maik Reichelt geführt, wollen wir von ByteRockers' Games nie dagewesene Spiele kreieren. 
Mit der Vision aus jedem Projekt etwas Neuartiges zu entwickeln, setzen wir uns selbst und unserer Fantasie dabei keine Grenzen.
Kombiniert mit bestmöglichen Arbeitsbedingungen schaffen wir so tagtäglich neue Standards für Innovation und Kreativität in der Gaming-Branche.

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Spiele sind für uns ein zentrales Element der modernen Pop-Kultur und nicht nur eine banale Unterhaltungsform.

Sie verkörpern, wie kein anderes Medium, die Weiterentwicklung unserer Kultur, Kommunikation, Interaktion und Vernetzung in unserer modernen Gesellschaft. Spiele sind für uns daher weit mehr als nur Zeitvertreib.

Beat Slayer Axe at GDC
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It's a long way to the top (if you wanna Rock'n'Roll)!

15 Jahre sind eine beeindruckend lange Zeit, in der wir zahlreiche Möglichkeiten ausprobiert und wichtige Lektionen gelernt haben. Diese Erfahrungen haben uns geformt und zu dem Unternehmen gemacht, das wir heute sind.

Wir sind stolz darauf, aus jedem Rückschlag gestärkt hervorzugehen und kontinuierlich zu wachsen. Wir werden neuen Ideen auch weiterhin stets Raum zur Entfaltung bieten, denn nur so können wir Games schaffen, die unsere Leidenschaft für diese widerspiegeln.

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"Ich wollte frei sein von fremden Lösungsvorgaben und ungehindert eigene Wege gehen. Diese Freiheit ist ein wesentlicher Bestandteil, der sich auch im Namen widerspiegelt: ByteRockers' Games."

 

-Martin Knauf, Gründer 

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Maik

CEO

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Martin

Gründer

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Martina

Assistentin der Geschäftsführung

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Jonas

Product Owner

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Martin

Product Owner

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Niklas

Lead Artist

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Susann

Lead Artist

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Silvan

Programmer

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Andreas

Game Designer

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Nancy

Animator

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Maxim

Game Designer

Lukas

VFX Artist

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Christian

Senior Programmer

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Selim

Animator

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Marco

Narrative Designer/Editor

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Inge

Game Designer

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Benni

Marketing & Community Manager

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Maxi

Programmiererin

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Hendrik

3D Artist

Silvan

Programmierer

Fabienne

2D/3D-Artist

Damian

Programmierer

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Fabienne

3D Artist

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Damian

Programmierer

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Tim

Concept Artist

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Nick

Character Artist

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Rainer

3D Artist

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Tobi

Game Designer

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Berkay

Programmierer

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Balthazar

Game Designer

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Paul

3D Artist

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Patrice

VFX/Tech Artist

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Fabian

2D Concept Artist

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Maxi

Marketing Azubi

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Rico

Barketing Manager

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