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"Wir leben in einer Welt aus Bits und Bytes, Einsen und Nullen, in der es jedoch mehr als ein einfaches JA oder NEIN, SCHWARZ oder WEIß, gibt. Sie ist vielfältig, frei und voller kreativer Überraschungen."

Rock this way!

...Spiele mit Mehrwert entwickeln

Seit 2008 schon versucht unser ChefRocker Martin Knauf das allgemeine Denken über Computerspiele und deren Entwicklung grundlegend zu ändern. Seine Vision: Videospiele trainieren unterbewusst deine "everday life skills".

Vor 3 Jahren entschied er sich, zusammen mit uns, seinem Berliner Team, diese Vision zum Grundstein einer jeden Entwicklung zu machen. 

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Spiele sind für uns ein zentrales Element der modernen Pop-Kultur und nicht nur eine banale Unterhaltungsform.

Sie verkörpern, wie kein anderes Medium, die Weiterentwicklung unserer Kultur, Kommunikation, Interaktion und Vernetzung in unserer modernen Gesellschaft. Spiele sind für uns daher weit mehr als nur Zeitvertreib.

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Nein….wir machen keine Lernspiele

Beim Spielen können unter anderem Fähigkeiten verstärkt werden, die dem Spieler im Alltag nützlich sein können, z.B. klares Denken, geeignete Kommunikation und erfolgreiches Handeln.

Natürlich versuchen auch andere Computerspiele einen Mehrwert für den Spieler zu schaffen. Leider geht hier in unseren Augen, manchmal das Wichtigste verloren - der Spielspaß!

Der spielerische Umgang mit verschiedenen Herausforderungen und das darauf folgende Erfolgserlebnis, können ganz subtil und auf spielerische Weise auch den Umgang mit den diversen Herausforderungen im Alltag trainieren.

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"Ich wollte frei sein von fremden Lösungsvorgaben und ungehindert eigene Wege gehen. Diese Freiheit ist ein wesentlicher Bestandteil, der sich auch im Namen widerspiegelt: ByteRockers' Games."

-Martin Knauf, Gründer & Geschäftsführer

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Martin

CEO

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Maik

COO / Prokurist & Head of Marketing

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Eva

Assistentin der Geschäftsführung

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Jonas

Product Owner

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Sascha

Product Owner

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Maxim

Scrum Master

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Susann

Lead Artist

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Maxi

Community Manager

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Andreas

Game Designer

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Nancy

2D-/3D-Grafikerin

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Peter

2D/3D-Artist

Lucas

Programmierer

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Martin

Anwendungsentwickler

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Selim

Level-Designer

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Marco

Narrative Designer

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Inge

Gamedesigner

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Oleg

Programmierer

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Simon

Gamedeveloper

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Silvan

Programmierer

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Fabienne

2D/3D-Artist

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Damian

Programmierer

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Hendrik

3D Artist

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Niklas

Concept Artist

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Jürgen

Environment Artist

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Isabel

Level-Designer

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Dennis

Material-Artist

Maxi

Programmiererin

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Sven

Praktikant

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Laurenz

Praktikant