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"Wir leben in einer Welt aus Bits und Bytes, Einsen und Nullen, in der es jedoch mehr als ein einfaches JA oder NEIN, SCHWARZ oder WEIß, gibt. Sie ist vielfältig, frei und voller kreativer Überraschungen."

Rock this way!

...Spiele mit Mehrwert entwickeln

Seit 2008 schon versucht unser ChefRocker Martin Knauf das allgemeine Denken über Computerspiele und deren Entwicklung grundlegend zu ändern. Seine Vision: Videospiele trainieren unterbewusst deine "everyday life skills".

Vor 3 Jahren entschied er sich, zusammen mit uns, seinem Berliner Team, diese Vision zum Grundstein einer jeden Entwicklung zu machen. 

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Spiele sind für uns ein zentrales Element der modernen Pop-Kultur und nicht nur eine banale Unterhaltungsform.

Sie verkörpern, wie kein anderes Medium, die Weiterentwicklung unserer Kultur, Kommunikation, Interaktion und Vernetzung in unserer modernen Gesellschaft. Spiele sind für uns daher weit mehr als nur Zeitvertreib.

Beat Slayer Axe at GDC
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Nein….wir machen keine Lernspiele

Beim Spielen können unter anderem Fähigkeiten verstärkt werden, die dem Spieler im Alltag nützlich sein können, z.B. klares Denken, geeignete Kommunikation und erfolgreiches Handeln.

Natürlich versuchen auch andere Computerspiele einen Mehrwert für den Spieler zu schaffen. Leider geht hier in unseren Augen, manchmal das Wichtigste verloren - der Spielspaß!

Der spielerische Umgang mit verschiedenen Herausforderungen und das darauf folgende Erfolgserlebnis, können ganz subtil und auf spielerische Weise auch den Umgang mit den diversen Herausforderungen im Alltag trainieren.

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"Ich wollte frei sein von fremden Lösungsvorgaben und ungehindert eigene Wege gehen. Diese Freiheit ist ein wesentlicher Bestandteil, der sich auch im Namen widerspiegelt: ByteRockers' Games."

-Martin Knauf, Gründer & Geschäftsführer

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Martin

CEO

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Maik

COO / Prokurist & Head of Marketing

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Martina

Assistentin der Geschäftsführung

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Jonas

Product Owner

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Sascha

Product Owner

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Martin

Product Owner

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Susann

Lead Artist

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Silvan

Programmer

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Andreas

Game Designer

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Nancy

Animator

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Maxim

Game Designer

Lukas

VFX Artist

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Niklas

Concept Artist

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Selim

Animator

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Marco

Narrative Designer/Editor

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Inge

Game Designer

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Benni

Marketing & Community Manager

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Maxi

Programmiererin

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Hendrik

3D Artist

Silvan

Programmierer

Fabienne

2D/3D-Artist

Damian

Programmierer

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Fabienne

3D Artist

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Damian

Programmierer

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Tim

Concept Artist

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Aaron

Programmierer

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Rainer

3D Artist

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Tobi

Game Designer

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Maxi

Marketing Azubi

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Balthazar

Game Designer

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Haemin

2D/3D Artist

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Nick

Character Artist

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Fabian

2D Concept Artist

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Berkay

Programmierer

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Paul

3D Artist

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Patrice

VFX/Tech Artist

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Rico

Barketing Manager

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