Technical Artist (m/w/d)
...Wir suchen!
Wir suchen eine*n Technical Artist in Vollzeit
Du hast eine Leidenschaft für die Spieleentwicklung und konntest in deinem Leben als Artist schon ein paar Jahre Erfahrung sammeln? Du bist motiviert und hast Interesse Teil eines aufstrebenden Indie Game Studios zu werden? Du arbeitest gerne fachübergreifend und der sprichwörtliche Tellerrand war noch nie eine Grenze für dich? Dann bist du ein ByteRocker!
Wer sind wir?
ByteRockers‘ Games ist ein seit 2008 bestehendes Entwicklerstudio aus Berlin. 2021 haben wir mit unserem Titel Insurmountable nicht nur unseren größten Erfolg erzielt, sondern konnten auch gewinnbringende Partnerschaften schließen. Wir entwickeln unabhängig abwechslungsreiche Spiele für alle gängigen Plattformen, beispielsweise PC, PlayStation und Nintendo SWITCH. Unsere Stärke liegt in der eigenverantwortlichen, gemeinsamen Entwicklung von einzigartigen Indie Games. Bei uns erwartet dich die Mitarbeit an verschiedenen Projekten in kleinen Teams mit ca. 5-10 Mitgliedern. Zurzeit arbeiten wir an 3 Vollpreistiteln parallel.
Deine Aufgabenbereiche:
Du arbeitest eng mit allen Mitgliedern des Art-Teams, des Game Design- und des Engineering-Teams zusammen, um Art-Pipelines, Tools und Features unter Verwendung der Unity-Engine zu entwickeln, zu entwerfen und zu implementieren.
Was du mitbringen solltest:
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2+ Jahre Erfahrung als Technical Artist, vorzugsweise in einem Gamestudio
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Mindestens 1 Titel als Technical Artist ausgeliefert
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Entwicklung von technischen Rendering-Features/Prototyping von Gameplay Features mit Unity und Testen der Implementierung auf den Zielplattformen
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GPU- und CPU-Optimierungen sowohl für PC als auch für Konsolen.
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Entwicklung von Art-Pipelines und Workflows mit Blick auf Benutzerfreundlichkeit und Effizienz.
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Enge Zusammenarbeit mit 3D-Künstlern, um sicherzustellen, dass technische Beschränkungen eingehalten werden.
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Verwalten und Integrieren von Assets in Unity-Tools
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Hintergrund und Verständnis für 3D-Grafik
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Gute Kenntnisse in Maya/Blender/Houdini/Substance/Photoshop, After Effects
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Erfahrung mit Materialien/Shading und Rendering.
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Erfahrung mit der Unity-Engine
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Selbstmotiviert, technischer Problemlöser
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Ausgezeichnete Kommunikationsfähigkeiten und nachgewiesene Fähigkeit, im Team zu arbeiten.
Wünschenswerte (aber nicht zwingend erforderliche) Erfahrung mit:
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Der gesamten Digital Art Content Creation Pipeline (High- und Low-Poly-Modeling, Mapping, Baking, Texturierung, Level Art, usw.)
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Mit einem der folgenden Tools: Zbrush, Speedtree, Marvelous Designer, usw.
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Kenntnisse im Bereich Character Skinning/Rigging
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Erfahrung mit dem vfx graph von Unity
Was bieten wir?
Du wirst Mitglied in einem Team werden, das an unserem neuesten Spiel arbeitet. Um welches Spiel es sich handelt, können wir hier leider nicht sagen, erzählen dir aber gern persönlich mehr darüber.
Unser großzügiges, modernes Büro befindet sich zentral in Berlin-Steglitz gelegen, direkt am U-Bhf. Schloßstrasse. Gleitarbeitszeit, die Möglichkeit für mehrere digital Days pro Woche, viele Mitgestaltungsmöglichkeiten bei Grafik und Design, den Projekten und Prozessen sind fester Bestandteil unserer Firmenkultur. Derzeit ermöglichen wir coronabedingtes Home Office und auch zukünftig wird es mobiles Arbeiten geben. Vor Ort erwarten dich kostenlose Getränke, Obst und Kaffee! Zusätzlich bieten wir dir anteilig die Möglichkeit einer Mitgliedschaft in einem modernen Fitnessstudio hier im Haus sowie diverse Weiterbildungsmöglichkeiten und freuen uns auf deine Ideen, wie wir unsere Zusammenarbeit noch stärken können. Bei uns wird sehr viel Wert auf respektvollen Umgang und ein angenehmes Arbeitsumfeld gelegt.
Selbstverständlich erwartet dich für deine Aufgabe ein entsprechend angemessenes Gehalt. Hier würden wir gern deine Vorstellung erfahren.
Schicke uns bitte gern Arbeitsproben, auch von unveröffentlichten Projekten an jobs@byterockers.games und beziehe dich gern auf diese Ausschreibung.
Wir freuen uns darauf dich kennen zu lernen.